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幻纪元 第二纪 特有装备职业能力设定

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帖子 由 lz_skwa 周五 二月 18, 2011 11:56 pm

导士设定与部分装备设定

导士

魔导士 力导士 技导士 器导士
魔导士 掌握着许多能量强度高、范围巨大的导能释放技巧,缺点是越强力的攻击方式需要的能量越巨大。为了获得更进阶的力量,魔导士们不惜以牺牲自己肉体为代价,用特殊导器替换一些身体部位。随着身体逐渐导器化,实力开始步入神阶。当然请不要小看他们的身体强度,那需要超强的精神力与坚韧的肉体。在高强度的导力贯通中,控制身体和导器之间的排斥反应并使导能具现化释放,一具强度不够的身体只会变成爆炸的气球(导能过载)——在这个残酷的时代,体弱多病的普通人只有做农民的权利。
虽然身体强度已经达到匪夷所思,但强大仅仅是相对于平民而言。而且他们无法掌握其他类型导士们独特的攻击技巧。

※ 零界(Zero bound):高度活性化元素区域,称为零界。
魔导士只有在零界中才能使用大范围的导能攻击。
在不同的地点环境,零界制造要求也不一样。魔导士需要很高的见识与资历...
零界的临时制造是一位成功魔导士的象征。

力导士 战斗时使用导能强化肉体,是力导士的特征。常年利用导能刺激肌肉强化,增加抗击打能力并更具爆发力使其更加能配合导能强化。个别强大的导士肌肉硬如钢铁更甚者可以脱离纯物理输出的范畴,使用身体内部流动的导力通过贴身接触强制灌输给敌人。那些被毁灭性能量灌输过的可怜生物,下场往往是悲惨的。不得不提,这种强大招试使用的难度和所付出的代价,使导力灌输成了高端技能。
(被贴身的人不被导力灌输也很危险)
(长期的刺激对身体有害,做什么都有代价!)

技导士 曾经在XXX,一些富有创新精神的有识导士认为利用导能的战斗方法太过单一,于是逐渐出现了一些奇特的导力使用技巧。而那位最先提出这一概念的人,则成为了诗史中传唱至今的英雄。技导士战斗方法主要体现在远程精准射击与近身的搏击技巧上,这些灵活而优秀的战士们通过诡异的作战方式往往成为一些政要人物的噩梦。技导士能力多种多样,大体上分远程干涉型和狙击型与近战的搏击型和刺杀型,另外还有极少数技导士拥有一些神秘的、甚至可以说是奇怪的能力,因为他们的技能过于特殊极端,缺点明显,所以暴漏的下场只有死路一条,他们迷一样的生活在不为人知的角落。特殊的功用价值是巨大,成功的组织中都会有一些特殊类技导士辅佐

器导士 导士的主要群体,甚至有人认为导士就是器导士的缩写。没有严谨的审核标准,使用难度更是不高的导器无不是平民导士们的最爱,只要能够掌握导力运用的方法并承受对身体造成的负荷就算是一名合格的器导士了。所有导力装备都涉猎一些但他们更喜欢自制一些适合自己使用的导器。因为没有人特地去为这些平民制造适合的装备。不过请不要小看这个群体,他们中间不乏有一些神般存在——任何运用力量的方法到了高端都殊途同归,强大是不分职业的。可惜这个职业想鹤立鸡群的成功率可以忽略不计。

【导士辅助职业】

调律师 没有人知道,她们从哪里出现,仿佛一夜直接蹦出来的一样。她们出现的同时,也宣布了时钟塔的成立。
时钟塔对技术进行垄断。
调律师专门对应与导士与导器契合度的调整,可以使用超出载量的能量而不产生后遗症。但是,并不是所有人都能获得调律师服务。
每个调律师只能对应一个人,全身心的投入,想要获得调律师首先必须要获得时钟塔的认可;当然,如果你是道之王,你也会有自己所配置的调律师。

职业不同,能够装备的物品自然也不一样
大体分为 饰品类 护甲类 武器类
※ 多数导士身上只能佩戴一个导器。如果肉体强度(精神强度)不够且佩戴过多,身体机能(精神)会因承受不住负荷而崩溃。

【饰品类】
〖相转移护符〗利用低位相转移吸收能量的特点,以装甲晶格的相位变换来迅速扩散动能武器的******力和热量
※ 物质在固定环境下的形态,人们称其为相(Phase)。如液体水是水的一个相、固体冰同是水的另一个相。
相与相之间的转化称为相转移(Phase Shift)。物质在从低位相向高位相转移(融化、蒸发)时要吸收能量,反之则会释放。
『特点』 抵挡导能冲击,无物理防御效果。产生的效果不稳定,虽然能抵消伤害。但数值不确定。
受到高度的导能冲击,晶片将会立即粉碎失去效果。
一些富有的高级导士甚至用它来做"保险丝"——判断自己使用的能量强度是否会对身体造成永久伤害。
(十分昂贵的消耗品,但有见识的人都会佩带)
〖导力贮存器〗备用导力电池
『特点』 临时少量补充因为战斗而消耗的导力
〖导力分频器〗分为微型贮存器与频率排布器两部分,分别负责提供能源供给与频率排列输出。可以模拟一些导士们外放技能的效果。
高端装备甚至可以多次充填。
『特点』 消耗品

【护甲类】
※同类护甲类佩带冲突。有规律的导力流动在近距离会被其他类似波长干扰破坏
理论上任何职业都可以随便选择装备类型。但不适合自己的东西只会在战斗中害死自己。
比如力导士穿上导力袍也没用,不会制造零界又没防御力。
●主要防御类(可以是单件装备构成也可以由多件零散装备组合)
〖导力铠甲〗 覆盖身体较脆弱的部位,防御力卓越。质地坚固并采用导能中和技术。
防御力相对高于其他同类装备。但覆盖面积然很小。因为每平方单位的能量强度跟覆盖总和是与身体负荷成正比的
力导士主流装备。
『特点』 缓和手段抵消一定强度的导力入侵或物理打击。通常导力铠甲内部都带有[急救三件套]

〖导力袍〗 采用****(一种材料),这种材料被导力磁场作用后会使周围元素高度活性化.使零界更容易被临时制造。
另外还可以轻微干扰外来攻击性元素的排列,使其攻击强度下降
大面积覆盖身体,这样对周围元素的影响力可以达到最佳。但由于材料问题缺乏物理防御。
*不会干扰魔导士体内导器的运作。
『特点』 提高零界生成速度与成功率,减少非物理攻击的伤害。

〖导力披风〗 利用导力产生原理,使披风产生折射立场,在不移动的情况下可另光线歪曲,直接照射在使用者身后,达到隐形效果。
导力披风可以用导能转化成生物电,刺激使用者肌肉神经。达到临时提升身体速度的效果。但身体会承受很大负担
防御力低下,防御方向单一。抗干扰反侦测与如风般的敏捷是其主要功能——潜伏于暗处的危机才真正可怕
技导士的最爱。
『特点』 反侦测,隐藏,临时提升身体速度
〖奇怪的东西〗器导士自制产品
●要害防御类
〖导力头盔〗 全面保护人体要害之首,这种敏感部位使普通的防御系统无法适用
它采用了需要大量能源维持的导力排斥系统。防御效果普通,相对优秀于同类产品
优点在于它真正的保护了头部
似乎是为皮粗肉厚类型量身打造的
『特点』 干扰并排斥导力入侵,削弱物理打击对头部的震动
〖导力头环〗 使用微弱但精确的导力流刺激大脑以增幅精神力量。
不要以为这是脑力劳动就不需要身体素质,再微弱的导力流也会另孱弱的生物马上疯掉
几乎没有防御能力
对于喜欢操纵导能的导士再适合不过了。*当然不会排斥魔导士体内的导器才是最实际的。
『特点』 提高精神专著程度,增幅精神力
〖导力目镜〗 仅仅对眼部进行防护。但它却让很多导士放弃使用其他同类物品。
内置微型导力探测仪。可在夜视与抗强光两种辅助视野间切换
速度与灵活力都很有信心的导士才能完全发挥导力目镜的全部威力
『特点』 增加视野 可以探测出空气中的导能流动 配合远程武器或潜伏偷袭效果明显 夜视/抗强光
〖奇怪的东西〗器导士自制产品
【武器类】
●主手(单手、双持)
〖导力臂〗 样式分手套、臂环、指套等,外形与作用皆不相同。
利用少量导能刺激使用者臂部肌肉活力,使其产生强大爆发力,但与魔导士体内导器冲突。
由于人类无法承受大量导力流动,亦可通过近身接触强制灌输大量导力来对敌人肌体活力进行一定程度的破坏。
当然破坏力完全取决于导力灌输的强度。
威力巨大的导力灌输装置并不是所有导力臂都有资格具有。
此技能需要使用者对导能有极深刻的了解并且能够准确把握战机——鲜血换取的宝贵经验。
近身战斗的最佳武器
『特点』 物理伤害输出 增加使用者力量,部分装备可进行高端技能导力灌输
〖导力纹章〗 比起官方名称,平民导士(包括一些有钱人)更喜欢叫它"烧钱纹章"
使用导力有规律的改变周身元素排列,释放一些威力较大的导能攻击。
导力纹章本身存在属性倾向
内置晶体槽。可以镶嵌多种属性不同的导能晶体(??? crystal)
每个纹章皆具个性化。晶体槽数量不等且凹槽之间连接排列方式各不相同
攻击方式、威力、面积与导能晶体排列组合有关。
功能复杂,操作繁琐,没一定学识胡乱使用有生命危险。所以大量导士放弃使用,但真正威力不容置疑。
导能晶体则属于高档品,产量稀少
除了魔导士,其他人很少愿意使用
『特点』 导能攻击

〖导力集束〗 集束武器形式很多,根据使用者喜好可以定做
有些类似冷兵器,还有些类似科技产物。样式有弓、弩、枪、炮、刀、剑等。
有些武器会让导能产生高密度聚集,从而达到在空间中稳定存在。
还有些武器会发射导能光线。
另外还存在一些特殊类技导士使用的神秘装备,工作原理不明
这类武器的使用本身就是一种艺术。技术不好的导士只能望而却步
『特点』 灵活且多变

〖奇怪的东西〗 器导士自制产品

〖导能丝〗 威力巨大。利用电磁效益包裹导能使其成丝状,导能丝能够达到目前世界已知锋利程度的极限。
使用者需要高度集中精神并拥有超越常人的微操作能力,对于初学者来说,别说作到丝晃动,连约束导能丝都成问题。
三大高难度操作武器之一。
『特点』 割裂


〖元素十字〗 晨曦研制,十字状的武器,用于投掷或直接插入目标内并于3秒后高速吸收压缩周围元素造成剧烈爆炸
●副手
〖导能盾〗 盾表形成导力壁障,对导力攻击防御效果明显。而且可以很大程度的偏斜物理打击
技术瓶颈导致盾身面积很小
消耗巨大导能以维持的导力壁障。它需要强健的体质来支撑能量供给与承受防御后无法抵消的反震力
『特点』 格挡
〖导力产生源〗 简称导源。搅动元素碰撞产生循环导力,需要高光泽度的晶片与导能晶体
遗憾的是意志不够集中的导士使用效果不大
『特点』 增加导能回复速率
〖导力分析仪〗 导能转化生物电,刺激大脑兴奋。增加使用这反应速度。附带如导力计算,弹道计算等实用功能
适用于需要精确数值的导士
『特点』 辅助

〖奇怪的东西〗器导士自制产品

【其他类】
〖导力星轨〗 古代文明残留物的复制品。可以根据星相排布推算导力最大输出路径。
残留物中迷样的计算轨迹与看似简单却无法解读的属性,决定了导力星轨永远无法完整复原。
人们对它的了解仅限于以上功能。目前唯一能作的就是对灭世前的文明无限憧憬罢了。
〖导锥〗 锥状导器,应用于较大规模战场。插于地面,大幅度增辐受影响区域导力功率。
〖导能抑制器〗 产生反波动抑制元素活性化。效果取决于功率大小。

潜行者
善于在暗处刺杀目标
狙击手
喜欢使用远程导器
黑武士
认为最好的防守便是进攻,采用极端手法刺激人体潜力
圣战士
防御力卓越,值得队友信赖
导能战士
小范围导能攻击专精
导力死神
国家之间秘密培养的对军用导士,使用超大范围导能攻击,杀伤力恐怖。
导士等级
导士等级封顶120级
等级 晋级要求

SP等级的设定为 段=等级 等级是在段数之内
比如一个人到了20级再想升级就必须完成升级段位的需求(每个等级都可以向自己的所在国家申领补助 等级越高补助差距便越大)
段位作为一个分界线 为了防止刷级的现象
等级的提升 是根据战斗的数据而来 主要根据导士对战和猎杀妖兽(。。。暂时用猎杀这词吧)
当然了 穷文富武 大家族一般只是提升段位 对等级基本都是漠视 (他们之所以还来参加审核是为了 高级导士的便利)

初段
1-20级(初段C级) 能使用导能进行多段攻击 续力攻击 4种基本格斗技巧
20-25(初段b级)
25-40(初段a级)
中段
40-50中段D 产生导能共鸣 自身能够生成导能(极少量)《=-------这就是第一分水岭了
50-51 c 自己研究一个导士攻击 技巧 或者熟练运用 他人著名的格斗技巧
52-60 b 导能产生内循环 外放导能
60-80 a 感知外在元素 《=-------这就是第二分水岭了 感知不到就没办法使自己产生元素体

高级
80-100 产生元素体 使用元素能攻击(相当于导士升级 可产生N多效果 冰冻..火焰..罡风...闪电等)

注意:导士这个团体虽然基数(人群占有率)众多,但是这并不是说明导士就好!导士是以残害自己身体为代价而获得强悍的战斗力所有对于医药的需求非常之高而且导器方面也需要经常的更换 总之一个字!穷!!所以导士对考级非常的热衷 国家之所以出这么多等级划分 就是为了避免国家的资源浪费

团队等级按字母来
不过有 +好 比如 A A+ A-等
数字等级可以理解为PK 等级 字母等级是团队的等级 无论什么队伍从一开始都是G级
队伍杀死了怪兽也算做个人(没有实力去参加高等队伍 等于变相残杀自己的队友 所以给再多的钱 也不会有人带人刷级)






以上的等级划分作为 导士的PK等级
地区挑战--多数的导士都会有自己常居的地带 想要参加地区战斗首先想要作为地区首领也就是说要有一个团队 在自己所有的地区需要把团徽放置在 地区最明显的地方 挑战的话只需在他人徽章上贴上自己的徽章深夜12点 等待即可

地区挑战--多数的导士都会有自己常居的地带
想要参加地区战斗首先想要作为地区首领也就是说要有一个团队
在自己所有的地区需要把团徽放置在 地区最明显的地方
挑战的话只需在他人徽章上贴上自己的徽章深夜12点 等待即可

零件战-一般作为单人战 使用自己想拿出的导件 和他人进行战斗(战斗方式 自定)赢者一起拿走

地区挑战 是导士主要赚钱的一种方法






接触导能的人要么残废、死亡。要么成为导士。但实际上只要活下来的最不济也可以当器导士
每位注册导士都会通过实力获得属于自己的阶位与相应勋章
初阶 中阶 高阶
*如果所在地区发生异兽袭击,就近所有导士必须第一时间到场,违反者将会被驱逐导士团体
这类行动不会有技术人员帮助调试导器,不提供任何交通,没有行动优惠与其他任何奖励包括积分

另外[不动]还为导士们设立了等级制度
这关系到给导士发放的津贴数额多少,享受服务的等级。
另外还有机会成为救世的成员或者是不动的地区长官

积分达到要求后可以进行对应的等级测试。(等级暂时参见导士等级设定)
积分通过“活跃程度”和“PK记录”2种途径获得
活跃程度
完成悬赏的任务后会获得相应积分与额外奖励
一般是要求清除一些C级以下怪兽或采集稀有材料。
任务多数由官方发布,需要到指定的评定所,完成身体方面评定后才能领取
PK记录
团队PK 或 单人PK
最初是为了赚钱和交换/赌博需要的导件形成的私下活动
现在官方给予承认。
目前分为地区挑战与零件战
地区挑战会有电视台参与
少数零件战有电视台参与
地区挑战--团队类PK
地区挑战 是导士主要赚钱的途径
多数导士都会有自己常居的地带,他们为该地区所有人。
地区首领的团徽必须放置在该地区最明显的地方
挑战者以获得该地区所有权为目的,只需在领主徽章上贴出自己的徽章直到深夜12点
胜利者获得积分,失败者后果自负
零 件 战--单人PK
使用自己的导器和他人进行战斗
战斗方式通过双方协商
胜利者获得一个对方本次战斗使用的导件(私人PK不限制导件赌博数量与生死状况)
胜利者无积分



气修士
气修士是一个很广泛的职业,大乘者甚至可以获得只手破天之力
气修与导能的运用不同,对身体没有伤害,任何人都可以学习。
他们将晶石中的能量灌输进经脉穴位,这种能量会化为循环在体内的“气”。
气修士们必须从年幼时开始修行。修行之始先将一些低级晶石的能量导入体内,按适合自己经脉的道路做循环。因为每个人的经脉都不一样,所以修习之前都会做一种特殊的检测然后由高级气修士带领做循环。这使得他们比任何其他职业都尊师重道。
虽然这是一种前期只要努力就能入门的功夫,但实力的分水岭在后期会越发明显,一位修士在未来能否技冠群雄完全取决于资质。

曾经有人尝试以导能代替晶石进行灌输,结果发现那样做下场只有死。也许这种暴躁的能量在体内还没有产生循环就已经摧毁这具身体了...

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帖子 由 芸朵下的黑豆子 周六 二月 19, 2011 12:01 am

好长……
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帖子 由 魍魉 周六 二月 19, 2011 12:02 am

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