随便写的一篇关于雾烛桌游的构思
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随便写的一篇关于雾烛桌游的构思
第一步骤是选择人物卡,人物可以选择,人类,雾族,三眼族,冥雪族
人类:拥有自选动物伙伴的权利。
雾族:拥有自选三种初级法术的权利。
三眼族:亲和自然,不会受到野生动植物威胁。
冥雪族:不死之身,豁免死亡。
冥雪族不愿意参与战斗,选择冥雪族意味着只能成为不死的围观者……
其他三族任选都可参与游戏,人类和雾族的关系是死敌,三眼族和冥雪族之间的关系较好,和其余两族关系一般。
第二个步骤是抽职业卡
职业卡分为:工、农、兵、学、商
工人:机械
农民:种植
士兵:打仗
学生:吐槽
商人:经营
目前来讲,冥雪族的学生应该适合大部分人……
第三步骤是抽取任务卡,任务卡是一个独立的系统,也是算法发挥作用的一个系统,主要目的是对任务的完成质量进行计算,在任务完成后会根据得到的积分选择学习一定的技能。此环节设置待定。
第四部是战斗系统,战斗也是一个独立的系统。根据之前的积分和所获得的资源决定人物的初始状态。打完对方资源的一方获胜。先用完资源者失败。
群P状态下的组合技有待补充……
人类:拥有自选动物伙伴的权利。
雾族:拥有自选三种初级法术的权利。
三眼族:亲和自然,不会受到野生动植物威胁。
冥雪族:不死之身,豁免死亡。
冥雪族不愿意参与战斗,选择冥雪族意味着只能成为不死的围观者……
其他三族任选都可参与游戏,人类和雾族的关系是死敌,三眼族和冥雪族之间的关系较好,和其余两族关系一般。
第二个步骤是抽职业卡
职业卡分为:工、农、兵、学、商
工人:机械
农民:种植
士兵:打仗
学生:吐槽
商人:经营
目前来讲,冥雪族的学生应该适合大部分人……
第三步骤是抽取任务卡,任务卡是一个独立的系统,也是算法发挥作用的一个系统,主要目的是对任务的完成质量进行计算,在任务完成后会根据得到的积分选择学习一定的技能。此环节设置待定。
第四部是战斗系统,战斗也是一个独立的系统。根据之前的积分和所获得的资源决定人物的初始状态。打完对方资源的一方获胜。先用完资源者失败。
群P状态下的组合技有待补充……
皮鞋- lord of Ice Cubes
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