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【讨论——皮鞋作品】架空世界观的构建方法和步骤

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帖子 由 晴空 周日 一月 17, 2010 10:35 pm

如果把架空世界观比作房屋的地基,那么那些形形色色的建筑就是各种各样的艺术。比如一个书店,一个电影院,或者是一个游乐场,或者其他的随便什么。这些形形色色的建筑都离不开地基——就好像一部书,一个电影,一个游戏都离不开它的背景和规则,这个背景和规则说的就是架空世界观。

我们暂且不关心如何在一个地基上砌砖造房,我们先看看如何建造一个地基。
一、按照图纸,从上到下确定
建造地基最通常的办法是按照画好的图纸来建造,根据图样确定地基的面积、承重墙的位置、需要的深度。如果拿一篇故事类比的话,故事情节就是那张图纸,故事发生的环境和背景就是地基。比如我想写一个甲乙不顾双方家庭的反对最终结婚的故事,这时候我必须告诉读者双方的家庭为何反对他们结婚,我还要告诉读者之前他们是怎样认识的,如何相爱的。我还要告诉读者他们的结婚的习俗,等等等等。总之我是根据故事的发展路线确定该告诉读者哪些故事背景。
这种方法的好处是,效率很高,有的放矢。你只需要一个图纸或者故事情节,这张图纸清清楚楚的告诉你该怎样建造地基。这种方法的缺点就是当你缺乏一个完整的图纸的时候就无从下手,你的设计师告诉你图纸他才画了一半,或者图纸沾了水模糊不清。如果按照不完整的图纸建地基,你盖房子的时候发现你总是会落下一些东西。这栋楼房或者是烂尾,或者完不成设计意图,再或者成为危楼。

二、高标准,严要求。
如果你没有图纸,或者说你连规划也没有,你只是用很便宜的价格买了一块地,你觉得将来有可能会在这块地上造一个标志性建筑,但是你暂时没有足够的钱造房,所以你想先把地基打出来,放在这,等到有钱了就请个设计师,或者是自己设计一个标志性建筑直接建在这块地基上。
这个时候你必须高标准严要求,你的地基必须建的处处深度都一样,因为你不确定承重墙在哪里,你甚至连房屋的面积也都还不确定,所以你希望能把你买下的地全部埋上地基。
如果拿一个电影类比的话就是,比如像王家卫一样的导演,在拍电影之前没有一个固定的剧本。所以他带着摄制组和演员到处取景,让演员表演截然相反的故事情节,拍摄过程看起来没有头绪,面面俱到。比如拍一场拦路抢劫的戏,A是劫匪,B是镖师,有可能是A没有抢到宝剑,被B打跑了,B成为了一个有名的镖头,这时候,A就是一个跑龙套的,A所居住的山寨可有可无。但是也有可能A杀掉了B抢到了B押运的宝剑,如果是这样之后的故事可能是B的儿子多年以后去山寨里找A报仇。这时候就要找一个山寨的外景再加上B的儿子杀掉了A的一场戏。基于此,山寨的外景必须要搭上拍摄进去当作素材,以备不时之需。而在剪接影片的时候用还是不用就要靠自己的比较判断了。
这种方法的好处是,剧情的发展变化非常多,内涵丰富,包容能力很强,你可以在这些胶卷里剪接出情节完全不同的电影,设计出不同的故事出来。这种方法的缺点是,你的地基耗费的资金很多,而且建起来将非常麻烦,因为你几乎什么都要考虑,你需要把所有能够想到的可能都纳入进一个系统中。而且在你的地基建好之后,你不一定有钱建你的标志性建筑,即使你愿意无偿***,别人也不一定愿意用你的地基来建房,因为他用第一种方法其实很方便。

我相信任何一个有理性的人在看完这两种方法之后,都能看出第一种更具有针对性和实用性。也许还能总结出一句话“人无远虑,必有近忧”。但是第二种方法仍然有人在用,比如王家卫(虽然他也并非完全如此)。我们在缺乏一个图纸,一个剧本,一个故事框架的时候我们不得不选择第二种方法。
实际上大多数时候我们都是不同程度的在将两种方法结合,既要面面俱到,又要有所侧重。但是建造一个地基并不是说说那么容易,我们必须从第二种方法中学到一些基础的步骤。
也就是以下三个问题:
1.建造一个架空世界观(地基)通常需要那些材料? (哲学、历史、数学、生物、政治……)应该对哪些材料有所侧重?
2.架空世界观应当建造到何种程度为止才能具有更大确定性和足够的延展性?
3.建造一个架空世界观应该分为几步?每一步应该如何进行?

我认为这三个问题是我们必须回答的,而且如果确定了这三个问题的答案,我相信绝对是对世界观的架构有很大裨益的。
晴空
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